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手游测试流程

手游测试流程怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的手游测试流程详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

手游和app测试有什么区别

以拉德之怒游戏为例:

1.不同的更新时间

1) arad愤怒经验套装比官方套装更新速度快。未来所有主要的更新,如新版本、新地图和新游戏玩法,都将首先在体验套装中进行测试。

2)官方的阿拉德之怒套装比经验套装更新的慢。

2.不同的充电

1)服务经验,不能预付电话,但让玩家体验资格提供一定的福利,不规则的经验将每个接收一定数量的点,道具和金币(具体金额根据不同的测试内容)调整,让玩家体验各种道具和功能测试的版本。

2)玩家可以穿着正装充电。

3.数据没有交流

1)体验服装的数据和正式服装的数据是不可互换的。在体验服装中使用券、道具和金币不会影响正式服装。

2)正式服装的任何操作都不会对体验服装产生任何影响。

4.投诉受理上有所不同

1)体验服务器主要查找游戏版本中的bug,官方不接受相关质量投诉。

2)官方制服是所有玩家所玩的游戏,如果有质量投诉,官方会接受。

5.服务器不同

1)体验服为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档,清除用户数据,点券和金币,同时也会不定期停机维护更新。

2)正式服为官方运行服务器,不会清除玩家的数据,点券,金币和道具等。

手游的制作过程是什么

一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。

二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。

三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

一款手游的开发流程是怎样的

1:前期策划

(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值

设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少

HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

2:美工

(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的

游戏角色怪物角色 NPC《对了场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验

游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数

公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

3:程序

这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师

手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工

做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔

会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性现实化也就是

让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代码

场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是

程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

坐标轴XYZ这样来实现场景的切换

音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说

测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中

肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了

当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话也许会从

上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~

以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

一款手游测试到上线期间运营的工作流程,运营需要做哪些工作

谢邀!

手游运营貌似不同公司不同产品之间的运营模式都是不一样的!

内容相对比较杂,简单明了的讲解下吧!

首先最初的就是谈合作了,游戏的运营分成比例等事情!

然后就是预热等内容,给文案内容给媒体,各种方式推广游戏,更多的曝光游戏!

游戏上线还有维护玩家了,游戏有很多都是公会入驻去体验游戏,公会也会拉着很多玩家入驻,带动游戏活跃!

活动内容,之后的游戏活动内容等等,如何给游戏创收!

五步解读手游的开发过程

五步解读手游的开发过程

第一阶段——提案立项

提案立项阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等)、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配等问题。

确定玩家群体,选定特定玩家群还是泛玩家群取决于立项决策。进而根据已确定的玩家群体选择适合的游戏题材,主要有以下三大类游戏题材比较容易被玩家接受:

(1)架空神话、玄幻故事等自制IP

(2)休闲、娱乐等弱IP

(3)电影、漫画、小说等强IP

接下来就要进行有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戏的表现方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。

招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要正式立项。这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保可行性。本阶段工作的意义是尽可能减少项目实施以后所要承担的风险。

第二阶段——设计

设计阶段需要策划、程序、美工、市场共同协作完成,一个游戏品质的好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。

策划:根据创意文档进行游戏的详细设计。策划应该先不考虑平台的限制,尽可能地发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完成,再根据平台限制进行修改已达到具有可行性的最终策划案。

程序:根据创意文档开始引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,例如脚本编辑器的设计,地图编辑器的设计等。

美工:美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。

市场:市场人员需要经常与外界沟通,保持敏感性。

在条件允许的情况下应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的'想法和设计进行讨论评估。这一阶段的工作目标如下:

(1)游戏引擎基本制作完成。

(2)站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的。

(3)站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细致。

(4)站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。

第三阶段——实现

实现阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中最长而时间上又最不好控制的。

下面对这四种职责的工作内容分别进行阐述:

策划:在这个阶段策划最主要的工作包括如下几点。

(1)经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度。

(2)与美术人员协同工作,保证模型及图片达到游戏要求的品质。

(3)与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求。

(4)用地图编辑器设计游戏场景。

(5)根据剧情编写游戏脚本及对白等。

(6)编写数值设定方案并在游戏中实施此方案。

程序:根据策划案,设计游戏逻辑程序(如AI、碰撞、交易系统等),做好游戏的版本控制。

美工:根据策划案的美术需求列表制作图片和动画,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。

市场:制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品列表,交由美工设计。

第四阶段——测试及评审

测试的内容包括游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图及模型是否需要修改,有无程序错误等。测试可以采用先内部测试再公开测试的顺序进行,公开测试可以得到大量反馈。

评审工作是在测试的基础上,审核游戏的品质,决定是否需要做大的修改。如果离最初设想的差距太大,就需要调整游戏发布计划。

第五阶段——发布

根据市场需求,制作足够数量的宣传用品,以及一些周边产品,如视频短片、制作采访记录等,并进行市场宣传。

在圈内,发布会每年都有近百场,但让人留下印象的却凤毛麟角。大多数大发布会给公关带来的是传播的效果,费用的控制,流程中避免失误,回扣的油水,形式上的噱头。办一场发布会需要进行以下几步。

(1)手游发布会场地布置

在发布会正式开始的前一天晚上或者上午,你们会带着搭建商布置场地,这其中涉及到很多细致问题需要你去解决,为了解说的更清楚,我按照时间先后一一列举如下:

1.确定搭建时间

2.办理进场证件

3.搭建物料确认

4.现场效果确认

5.设备调试使用

6.现场走台排练

7.现场桌椅摆放

8.最后物料检查

9.现场清扫干净

(2)手游发布会现场签到

手游发布会签到这个环节,是最容易得罪人的,也是最考验人的一个环节!流程控制的得当,才会让来访嘉宾满意!

(3)现场整体流程把控

发布会正式开始之后,是你最应该聚精会神的地方了,现场但凡出现一点错误,都可能是致命的,所以选择个有经验的搭建商是十分重要的!提前你最好让你的搭建商,制作好现场RUNDOWN表,以备无患,你只需要盯着搭建商的负责人即可。

(4)现场媒体专访

发布会现场结束后,按照之前的惯例通常会找媒体提问或专访,但还有一些事宜是需要你注意的:

1.采访提纲确定:提前与公司领导及媒体确定采访提纲,以便浪费媒体或企业领导人时间。

2.提前联系专访媒体:发布会即将结束,提前联系预约的媒体及领导到专访室,进行专访。

3.联系速记+摄影师:此时,你还需要联系速记师和摄影师尽快到专访室,留下专访素材用于后期传播。

(5)后期新闻传播

根据最初的策划,进行发布会新闻传播,盯紧媒体的刊出率、头条率、百度新闻的收录情况即可,实时监测企业负面情况。

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各位老铁们好,相信很多人对手游测试流程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于手游测试流程的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

标签: 手游

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